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不少新的Ladder系统正在开发, 同时包含了私立服务器以及公共服务器领域以及需要或不需要新的游戏启动发射台. 其中的两个系统,虽然还未发布, 已经引起了广泛关注.
可以肯定的是, 这将带来新的希望, 并且摆脱对暴雪的依赖. 其中最有竞争力的要算Teamliquid的最新Ladder系统, 这里展现出了很强的社区忠诚度和竞技性. 据可靠消息, Teamliquid将会在今年四月推出一个公共服务器的Ladder系统, 其中包括反作弊以及其他一些功能. 我们都希望, 这个新的Ladder系统会比奄奄一息的GosuGamers.net的ladder系统好一些. Carrier ladder: beta测试. 希望依旧存在. 我和开发人员交流过, 他们告诉我他们正专注于不断地改善系统, 使其更加完满.
对于私服来说, 已经出现了许多服务器, 但是他们大都功能都差不多而且功能都相当有限, 没有任何超越Battle.net的地方:延时更加的严重,有更多的bug,没有反作弊的措施,玩家数量少以至于不能找到匹配的对手进行游戏. 几乎所有的私服都是这样, 当然曾经的PGTour.net是个例外. 此外,还有最初2年的Battle.net
无论如何, 在不久的将来可能会出现值得大家留意一下的服务器. 在某处,一群SC的铁杆(并且很奇怪的)粉丝正在建立一个新的私服. 这些粉丝不属于上面提到的任何一个社区. 因此,他们可以考虑更少关于暴雪方面的问题, 他们也不愿意依靠暴雪来得到一个好的游戏竞技环境.
可以肯定的是, 他们用的不是PvPGN或者B-net的软件, 而是完全重新创造了一个战网算法, 为SC量身定做. 为什么呢? 你一定会问. 这样他们就可以更好的增加想要的功能,比Battle.net更多的功能. 例如? 在服务器中内嵌一个强大的反作弊软件, 语音聊天功能以及其他一些俏皮的功能特性. 我希望他们能分享更多,不过被拒绝了-.=
什么时候才能准备就绪呢? 谁知道呢, 不过我能告诉大家的是他们已经进入了测试阶段. 从他们的兴奋中可以预见, 应该会是在今年. 希望能够在StarCraft 2推出前吧!毕竟除了SC能带来的乐趣不多, 我们会不断带来更多最新的消息. |