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旋转炮塔——Siege Tank和Goliath的特性研究
时间:2007-3-28 19:52:13|作者:云殿守护神 |来源:Playsc
   首先说明,下面针对Siege Tank的分析都是基于Tank Mode状态。Siege Tank和Goliath都是Factory生产出的单位。前者天生具有七码的射程和高达30的攻击力,而后者则是当之无愧的地对空之王。相信大家都对Boxer的运输机+坦克的操作印象深刻。在此我提出一点针对这两个兵种的观点,欢迎拍砖。

  我认为,Siege Tank和Goliath都是具有“旋转炮塔”的单位。Siege Tank的炮塔可以360度旋转,而Goliath的炮塔则可以180度旋转。它们的炮塔和运动部分是相对独立的,相互间并不影响,虽说他们并不具备行动中发动攻击的能力——这种能力只有航母才有——不过稍加观察就能注意到,它们在行进过程中,炮口的指向和前进的方向往往是不一致的。当它们射程之内有敌对目标时,即使它们在执行Move指令,炮口也要执拗地指向敌人(Goliath的炮塔旋转范围有限,目标在其身后时它的炮塔仅能达到与运动部分垂直的位置)。在这种情况下,一旦它们得到了停下脚步的机会,炮塔部分可以立即发动攻击。

  我并不知道“旋转炮塔”这一属性在StarCraft的底层程序中是如何编写的,但是Siege和Goliath具有一些相同的属性,是其他兵种都不具备的。目前我已经发现的属性有三点,下面详细叙述。

  第一,它们不接受Shift+右键Attack(即右键点击敌对目标攻击)指令。你可以用Shift+右键Move指令为它们的移动设置路径点,这不成问题;但是如果你尝试用Shift+右键Attack指令命令它们对若干目标逐一点杀,你会发现它们对这样的命令完全置之不理,杀掉第一个目标后就开始自由射击了,完全不顾命令。Shift+A的效果我没对敌人试过,只试过自己人,依然是有效的。相信对敌人也有效。

  第二,它们受到Queen的诱捕作用后,攻击频率不发生任何变化。其他任何兵种都会因为诱捕作用而或多或少地降低攻击频率,但Siege Tank和Goliath就不会。(相关研究资料参考ps的老子是个机枪兵以及百度SC吧的kkllklkl的数据帖。)这使我相信它们的炮塔和运动部分是两个相对独立的部件。

  第三,它们从Dropship上降落之后,能够第一时间发起攻击。相信大家都对Boxer的运输机+坦克操作印象深刻,而且一定注意到了坦克下运输机后立刻就能开炮,前提是炮塔指向正确。这种属性其他兵种都不具备。

  它们具备的以上特点使我相信,Siege Tank和Goliath是具有相同特性的,而且其他一切兵种都不具备。我想这一特性在StarCraft的底层程序中,与“旋转炮塔”这一属性的实现方式有关。

  针对它们这一特性的运用,Boxer早已为我们作出了榜样。攻击频率不受诱捕影响这一属性,在当前主流的TVZ中基本没有意义。此外,Siege Tank在移动中锁定目标时,如果命令它进攻目标,它会停顿一下再开炮;但是如果使用Hold position指令,它会停下来并且立刻开火。Goliath也是如此,不过Goliath不能凭此打到它身后的目标。简单的说,使用H键可以使Siege Tank或Goliath的Hit & Run更加流畅。这一操作细节在目前的运用似乎并不广泛,不过我相信有发掘空间。尤其是对于P的单位很可能效果不错,因为P的单位普遍会在发起攻击前愣一下。

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黏液对各兵种攻击频率的影响 作者:老子是个机枪兵

似乎现在流行讨论queen,以前在老坛发过一个,现在找不到了,再发一遍,格式懒得改了(老坛不支持空格,所以用___代替)
Z __________________________________T___________________________________P
Zergling_____170/256-139/170______Marine_________96/160 -76/92_________Zealot_________64-54
Hydralisk_________96-76___________Firebat_________64/124-53/64_________Dragoon________48-39
Mutalisk__________48-39___________Goliath____________64 -63____________Darktemplar____48-39
Guardian__________48-39___________Tank_____________40/20-40/20_________Archon_________72_59
Ultralisk_________80-75___________Valkyri_____________22-18____________Corsair_______170-135
__________________________________Wraith_________48/64空-40/51_________Carrier(8)_____37-32

这里的数字是现实时间一分钟的攻击次数,斜杠后的数字代表有提升攻击频率技能的兵种提升后的数值."-"后的数值是被黏液沾染后的效果.
值得注意的是goliath和tank的攻击频率是不变的,诱捕对它们无效.
对Ultralisk效果很差,也许是喷完以后就不装B了.
诱捕可以抵消兴奋剂在攻击频率方面的效果(原来我对这种说法嗤之以鼻,认为是没有实验的的主观判断,现在相信了)所以诱捕对枪兵是效果最好的.zergling情况类似.
对carrier,要喷在interceptor身上,但命中率太低,不喷也罢.
诱捕对暴露在空气中的单位才有效,所以埋地的lurker就不试了.
Devourer本来就慢得可怜,也没有测.

以上数据不够精确(每项只实验2遍,个别比较多次),但能反映大概情况.
 

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