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中国电竞运动的现实情况与未来发展
时间:2006-7-27 22:46:42|作者:|来源:TOM.COM
 



2006中国电子竞技产业国际高峰论坛作为今年chinajoy展会中的重要组成部分,将于今日(2006年7月26日)开上海浦东龙东商务酒店举办,届时政府相关领导以及相关产业的代表都将出席就如下论题展开讨论。
  本次论坛为中国电子竞技提供了一个高层次的交流平台,意义非凡,通过这次的高峰论坛将给“朝阳”中的电子竞技带来什么......让参与电子竞技、爱电子竞技、电子竞技职业人都来共同关注这次峰会。

中国奥委会副主席: 何慧娴 女士

各位来宾,女士们、先生们:
  上午好!首先请允许我代表主办单位之一__国家体育总局,欢迎各位前来参加首届中国电子竞技产业国际高峰论坛。感谢承办本次论坛的上海盛大网络发展有限公司为我们创造这么好的条件,预祝各位收获而归,论坛圆满成功!

  我演讲的题目是:《关于中国电子竞技运动的现实与未来》。有人曾问我,你搞了几十年竞技体育和体育宣传,怎么突然对电子竞技这么感兴趣?这是因为,我认为电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动。的确,我从事了几十年体育工作,亲自感受到了现实世界里体育的辉煌,但是,我没有想到电子竞技竟然通过数字、通过网络在虚拟世界里同样演绎出了体育的无限精彩。我从事了几十年体育宣传工作,亲自感悟到了传统媒体与体育谁也离不开谁的关系,但同样没有想到,有一天电子竞技竟然会使新媒体成为体育运动的直接载体和参与者。我怎能不兴奋?

  下面我想主要围绕我国的电子竞技运动讲三个问题:一、电子竞技运动的形势;二、电子竞技运动的管理;三、电子竞技运动的未来。
一、 电子竞技运动的形势 ?

  也许三、四年前在中国还只有为数不多的人认识到电子竞技与网络游戏是有本质区别的,因此,在我国当网络游戏因为种种原因出现一些负面影响后,电子竞技也自然受到株连,难以被区分、被认可。然而,令我们欣慰的是,现在已有越来越多的人开始认识到了两者的本质区别,尤其是自2003年11月18日国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目后,可以说电子竞技运动已开始被我们这个社会越来越认识和认可。许多人承认电子竞技确实是一个体育运动项目了,也开始看到了它在本质上不同于网络游戏,虽然两者均是通过电脑、软件和网络实现参与,但网络游戏是真人进入虚拟世界,通过对虚拟角色的体验,实现满足,时间越长积分越高满足感越强,控制不住,往往难以自拔。而电子竞技运动与现实世界里的体育项目一样,完全按体育的竞赛原则和规则,在特定的时间和地点,进行的真人与真人之间的同场竞技,通过比赛崇尚体育精神,实现超越自我。

  可以说电子竞技运动在我国还是一块尚待开发的处女地。据悉,在国际上电子竞技也只是九十年代电子产业发展的特殊产物,其文化的发展才不到10年的时间,正式发展不到5年。
那么,怎么看待当前我国电子竞技运动发展的形势呢?
  我想引用一些网民对这个问题的不同看法,有人说:“在过去的几年内我们一起见证了电子竞技的飞速发展。每年都有大量的资金投入和越来越多的媒体关注,电子竞技的流行和成功看来并没有任何衰退的迹象,相反的,在未来几年内我们可能看到它迈向更大的成功。”“Intel、AMD和其他一些著名公司的参与也表明了他们认为赞助电子竞技比投资到一些没有希望的项目上更有效。他们相信也愿意帮助推动中国电子竞技变得更加繁荣。”

  也有网民说:“目前中国的电子竞技从商业角度来说商家实际的投入和实际回报根本就不能成正比,可以说大部分商家在做赔本的生意,所以就不可能得到商家的青睐。”

  还有的网民对中国的电子竞技运动究竟是处在发展阶段还是积累阶段发表看法:认为“从赛事的开展程度来看似乎是在蓬勃发展,但是从总体形势看尚处于一个积累的阶段”,表现在“操作上没有统一的市场规则,造成市场混乱和信誉危机”、“盗版仍是中国电子竞技的最大杀手,造成国内市场没能力,国外商家不看好。使原本电子竞技市场最大的优势在中国就这么被抹杀。”

  以上电子竞技爱好者在网上发表的分析很深刻,我个人认为当前中国电子竞技运动的形势是机遇与风险同在。在这块待开发的处女地上,已初露黎明的曙光。首先表现在,电子竞技的社会氛围越来越好,各有关方面都开始关心电子竞技运动,今天这个由新闻出版部署和体育总局联合主办的首届中国电子竞技产业国际高峰论坛,就是政府部门对电子竞技运动的充分肯定和支持。从今天论坛上的发言目前就可看出方方面面都在关心和支持电子竞技运动。近两年来电子竞技运动的赛事质量也正逐步提高,参加国际大赛的成绩也有所进步,魔兽争霸选手李晓峰获得了2005年WCG的冠军和2006年ESWC的季军;CS项目的wNv.gaming战队获得了2005年WEG第三季度CS冠军和2006年WEG大师赛冠军;女子电子竞技选手也不甘示弱,在今年ESWC总决赛上,Hacker俱乐部女子CS战队获得了该项目第三名的好成绩。电子竞技俱乐部和选手的数量也有所增加,可喜的是,有的俱乐部自负盈亏已形成良性循环,打响了品牌,实现了利润。今天要作演讲的WNV电子竞技俱乐部就是其中之一,他们是中国第一个在世界多个专业电子竞技网站上被评为世界排名第一的俱乐部。他们已走出国门,迈向世界,2005年WNV的宣传片在全球已经超过50万的下载量,2006年7月17日WNV的宣传预告片在全球发布后,短短一个星期已经超过10万人次的下载量。他们已获得八家厂商相对稳定的赞助,意大利一品牌运动服为他们专门设计的比赛服已销售一万五千多件。

  休闲类电子竞技爱好者人数也迅速倍增,去年CEG休闲类比赛参赛者达121万。

  目前电子竞技运动这个词在中国已广为传播,几乎所有的门户网站和重要的游戏网站都开辟了关于电子竞技的专区,我们对这个新兴的运动项目充满希望。同时我们也清醒地看到我国电子竞技运动还处于初级阶段,尚存在不少问题,尤其是电子竞技运动竞赛市场的培育和管理尚未规范,急需加强;围绕电子竞技的产业链尚未形成,产业开发市场监管也急需健全。如果我们各项工作跟不上,电子竞技运动、电子竞技市场出现停顿甚至倒退的风险依然存在。

  抓住机遇,规避风险,加快发展我国的电子竞技运动,国家体育总局、中华全国体育总会责无旁贷。
二、 电子竞技运动的管理 

  《中华人民共和国体育法》第四条明确规定“国务院体育行政部门主管全国体育工作。国务院其他有关部门在各自的职权范围内管理体育工作。”电子竞技运动是一项与体育总局、信息产业部、文化部、教育部、新闻出版总署、广电总局都密切相关的事业。国家体育总局愿意联合有关部门紧密合作在各自的职权范围内加强对电子竞技运动的管理。自从2003年电子竞技运动被体育总局正式宣布为第99个体育项目后,境外一些电子竞技国际组织以及知名的国际电子竞技软件开发商纷纷与体育总局、全国体总联系,表示愿意加强与中国电子竞技的合作与交流。针对国内电子竞技赛事中出现的为获取利润降低比赛质量,配置劣等比赛用机,拖欠奖金等等有悖公平竞争,有损赞助商利益的状况,国内广大电子竞技运动爱好者也强烈呼唤体育职能部门尽快加强对中国电子竞技运动竞赛市场的培育和管理。根据体育法第二十六条“参加国内、国际重大体育竞赛的运动员和运动队,应当按照公平、择优的原则拔和组建。具体办法由国务院体育行政部门规定。”、第三十一条“国家对体育竞赛实行分级分类管理”等有关规定,经过近两年的调研和准备,国家体育总局已草拟了《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技竞赛规则》、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》、《全国电子竞技裁判员管理办法》和《中国电子竞技国家队运动员选拔办法》等项规章,将在进一步征求有关部门意见的基础上,逐步颁布实施。

和中国的其他各项事业一样,中国电子竞技运动的发展同样也不能全盘照搬国外的那一套,只能摸着石头过河。体育总局对我国电子竞技运动的发展所采取的方针是政府支持、社团参与、企业运作。为了培育精品赛事,并从竞赛组织的角度探索电子竞技运动的竞赛规律,探索制定竞赛规则,探索运动员、教练员和裁判员的管理方式以及等级评定等工作,探索电子竞技运动职业化发展规律,由中华全国体育总会主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国电子竞技运动会(CEG)已举办第三届。这一赛事受到了社会的广泛重视,得到了全国电子竞技爱好者的认可,并以其最大的比赛规模、最长的历时时间、最高的竞技水平成为目前国内最权威的电子竞技赛事。

  2006年5月在苏州举行的第三届全国体育大会上,电子竞技运动首次被列为表演项目,跻身全国综合性运动会。更令广大电竞爱好者振奋的是,经亚奥理事会正式批准,明年在澳门举行的第二届亚洲室内运动会上,电子竞技已被列为比赛项目,选择了NBA、实况足球、极品飞车三个小项,并已印入技术手册发至亚洲各国。作为第二届亚洲室内运动会中国代表团的成员,我们已报名将参加全部三个小项的比赛。据澳门电竞协会会长何伟添先生介绍,届时约有47个国家参赛,何先生说,澳门电竞协会正在积极努力,希望让社会认同电子竞技运动,为了将电子竞技概念和网游区分清楚,最过正忙于在社区作电子竞技的宣传工作。他们希望通过电视转播,使电子竞技带给大家一个正面的形象。

  为备战第二届亚洲室内运动会,我们将坚持公开、公平、公正的原则,按即将出台的中国电子竞技国家队运动员选拔办法,选派出最优秀的运动员参加国际大赛,为国争光。

  今年8月6日国家体育总局还将在青岛召开全国电子竞技运动工作会议,进一步讨论有关电子竞技运动的管理条例。
三、 电子竞技运动的未来

  毫无疑问中国的电子竞技运动已透出黎明的曙光。昨天我接到一个媒体记者的电话,说要倡议搞一个呼唤“电竞春天”的活动,希望采访我。我答应接受采访,我最想呼唤的是,当前中国电子竞技的发展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持。听听电竞爱好者在网上的呼唤吧:“没有媒体支持的任何一个体育产业绝对搞不火,这是市场定律,无法违背!对于赞助商们而言,他们的想法更直接,没有媒体暴光率的电子竞技,瞎参和什么?”、“将电子竞技和网络游戏在电视上一概封杀,毫无道理!”

  我认为呼唤媒体支持更重要的是因为,在当前网络游戏负面影响尚存的情况下更需要疏导并重,开展有益于身心健康,促进德智体全面发展的电子竞技运动,有利于引导广大青少年远离黑网吧。    据韩国电子竞技协会介绍,经美国一特殊仪器测定,经常参与电子竞技的人,其反映能力和灵敏度比常人高出十个百分点。所以现在韩国的证券交易所纷纷要求电竞协会介绍选手到证交所工作。据悉,由于电视媒体的积极参与,韩国三星电子和SK每年花相当于1500万人民币赞助俱乐部,实际产出近4亿人民币。在韩国一些职业电子竞技明星已成为企业和产品抢手的广告形象代言人。  
  随着信息时代的到来,随着我们各有关部门对电子竞技运动的更加关注和支持,随着各类媒体的积极传播和推广,随着我国电子竞技竞赛市场和产业开发的逐步规范,随着越来越多的电子竞技爱好者的参与,随着电子竞技产业链的不断完善,越来越多的企业投入,勤劳智慧的中国人与电子竞技运动结缘,必将更加显示出这项运动的无穷魅力,数天前,第十八次互联网报告发布我国网民数量已突破1.23亿,中小学生上网人数达到3000多万,其中宽带上网人数为7700万超过美国位居世界第一,我们坚信阳光游戏电子竞技运动一定会成为广大网民的第一体育运动,必将犹如关不住的春光,引来中华大发满园春色。

中国电竞产业启动快速发展的"引擎"

7月26日,由新闻出版总署、国家体育总局联合主办,上海盛大网络公司承办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛” 在上海举行。记者在此间了解到,新闻出版总署、国家体育总局等有关部门将加快法规建设,加强对电子竞技活动的规范监督,进一步完善赛事规则,加快电子竞技俱乐部建设,以引导青少年健康娱乐,为这项新兴产业的健康发展提供强有力支撑。

  电子竞技兴起于上个世纪90年代末。作为电子和网络游戏的延伸产业,在短短几年内蓬勃发展。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目,电子竞技在我国获得快速发展。

  出席当天会议的中国奥委会副主席何慧娴认为,电子竞技运动是从网络游戏中脱颖而出的阳光体育项目,是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,是有利于开发人体手脑并用的健康智力运动,尤其有利于青少年德、智、体全面发展。她指出,我国电子竞技运动还处于初级阶段,尚存在不少问题,尤其是电子竞技运动竞赛市场的培育和管理尚未规范,围绕电子竞技的产业链尚未形成,产业开发市场监管也急需健全,我国软件的自主开发能力还有待发掘。根据我国电子竞技的现状,国家体育总局已草拟了《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技竞赛规则》、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》、《全国电子竞技裁判员管理办法》和《中国电子竞技国家队运动员选拔办法》等项规章,并将逐步颁布实施。

  新闻出版总署音像电子与网络出版管理司司长肖时国表示,电子竞技活动覆盖面广、环节多,需要出版、体育、电信等多部门齐抓共管,需要游戏开发商、赛事组织、俱乐部等多方面相互协作。他说,电子竞技运动要健康有序发展就必须从保护未成年人合法权益出发,应加强对电子竞技活动的监管,电子竞技赛事使用的境外游戏出版物也必须经过审查批准。对于未按规定报批电子竞技项目的赛事,要坚决制止。对使用盗版游戏,或未经批准的国外游戏以及未经授权进行赢利性游戏比赛的行为,将依照相关法律予以查处。他指出,开展电子竞技运动必须认真落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》;从事电子竞技赛事和活动的单位一定要加强社会责任感,把社会效益放在首位,做到选择内容优秀的合法出版的游戏开展电子竞技运动,创建传播先进文化的电子竞技平台,举办有利于青少年身心健康的赛事,为建设和谐社会做出应有的贡献。

  中国青少年网络协会秘书长郝向宏,韩国E-sports协会理事,盛大网络、腾讯、浩方公司、上海文广、北斗传媒GTV、美国EA、英特尔、法国育碧、韩国游戏电视台等国内外电子竞技及相关企业高层出席论坛,深入探讨如何促进电子竞技产业健康发展。

为我国青少年创造健康电子竞技空间

在前日举办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”期间,中国青少年网络协会秘书长郝向宏表示,青少年是网络时代最积极最有生气的力量,通过电子竞技活动可以展现青少年的精神风采,培育青少年的时代素质,推动他们成为电子竞技产业的有生力量。

  郝向宏在接受记者采访时说,据2005年的中国游戏产业报告指出,16岁以下的未成年人已经占游戏用户的3.4%。而且,未成年人沉溺网络带来的网瘾现象正日益严重。他分析说:“出现这样的问题,在于社会和家庭缺乏对青少年进行正确的引导。其实,参加电子竞技运动,对于青少年身心发展具有积极的促进作用,可以促进青少年‘刷新其思维,激活其创意’。”

  郝向宏接着表示,青少年是网络时代最积极最有生气的力量,“我们的一项重要使命就是通过电子竞技活动展现青少年的精神风采,培育青少年的时代素质,推动他们成为电子竞技产业的有生力量”。

  郝向宏表示,自2005年以来,中国青少年网络协会广泛开展了“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”和“中国青少年绿色网络行动”,推动全社会形成“绿色上网、文明上网和健康娱乐、助力成长”的有益氛围。同时,协会在举办“CKCG中韩青少年电子竞技大赛”的基础上,还举办了“IEF国际青少年数字嘉年华”。

  他说:“举办上述活动的同时,我们也发现,目前适合于电子竞技的游戏产品绝大多数是国外的产品,饱含我们民族优秀文化和时代精神的民族游戏产品还很少。我们要依托民族网络游戏产品,组织青少年参加弘扬民族文化和时代精神的电子竞技活动。希望我们能共同创造一个有利青少年成长进步的健康的电子竞技产业和绿色的网络空间。”。

 中国电竞产业国际高峰论坛司长讲话


 

在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛上的讲话,肖时国司长讲话稿:



  尊敬的各位来宾、女士们、先生们,上午好!

  2006中国电子竞技产业国际高峰论坛于今天隆重开幕了,来自国内外电子竞技产业的朋友欢聚一堂,共同探讨电子竞技的现状和未来发展之路,在此我谨代表新闻出版总署对参加这次活动的国内外各界朋友表示热烈地欢迎!

  新闻出版总署、国家体育总局共同主办的这次高峰论坛,是至今国内举办的最高规格的一次电子竞技国际会议,旨在探讨中国电子竞技产业中竞技内容与竞技赛事的长期健康发展,寻求电子竞技市场化运作模式,促进中国电子竞技产业与国际的交流合作,为国内外电子竞技相关行业提供交流的机会和沟通的平台,鼓励具有自主知识产权的民族特色的电子竞技出版物的研发出版。下面,我想就电子竞技在中国的现状和未来发展方向与大家探讨。

  电子竞技于90年代末在国外兴起,在世界范围内已呈现商业化发展趋势。电子竞技派生于电子游戏,把娱乐性质的玩游戏与竞技比赛有机结合起来,演变成一种具有广泛大众参与性的活动。简而言之,电子竞技是一项利用高科技软硬件设备作为器械,以游戏出版物作为内容所进行的人与人之间的智力对抗运动。

  目前,国际上电子竞技正在日渐成熟,赛事品牌化,赛事组织规范化,赛规标准化,俱乐部商业化,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已创造了巨额的产值,电子竞技在世界范围内已呈现产业化发展趋势。

  我国的电子竞技始于1996年。虽然起步较晚,但发展相当快,创办了一些国内外知名的赛事,涌现出一批优秀的企业、俱乐部及选手。中华全国体育总会举办的全国电子竞技运动会,经过三年的历练,已初具规模。国内著名电子竞技企业浩方公司适应市场需求,发挥技术优势,注册用户已达7000万,最高同时在线用户数最高达到53万,成为全球最大的电子竞技平台之一。WNV俱乐部在国际大赛中多次捧得《CS》冠军,我国女选手勇夺CPL世界巡回赛西班牙站《CS》女子组冠军。目前国外电子竞技产业界非常看好我国市场前景,知名赛事纷纷在我国开辟赛区,吸引了一大批青少年关注和参与。可以预见,在不远的将来,电子竞技必将在我国蓬勃发展。

  但是,我们也应该清醒地看到,我国电子竞技活动尚处于发展初期,与国外相比差距较大。举办赛事虽多,但规模小、质量不高,商业化运作程度较低。国内电子竞技得不到硬件厂商及周边产业的认同,社会资源整合程度低。由于电子竞技相关法规基本是空白,电子竞技活动中不规范的情况时有发生,一些单位未经相关部门批准就自行组织开展电子竞技活动;一些电子竞技活动公然使用盗版游戏,严重侵害游戏开发商的利益;还有一些电子竞技活动采用未经审查批准的国外游戏,内容充斥暴力血腥,危害青少年的身心健康。我国电子竞技有一个迫切需要解决的问题,国内具有自主知识产权的适合电子竞技的游戏出版物匮乏。现在国内电子竞技赛事采用的都是《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等国外游戏出版物,此种状况如不尽快改变,不利于电子竞技在我国持续健康发展。

  从国内外电子竞技活动的发展历程看,可以说机遇与挑战并存,因此我们要用发展的眼光看问题,电子竞技能够锻炼和提高人的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,摈弃狭隘的个人英雄主义,以更为健康的习惯和心态,享受游戏带给人们的乐趣。据统计,我国网民人数已达1.23亿,其中游戏用户已达2600多万,电子竞技发展前景相当可观。

  近年来,国家对电子竞技产业健康发展十分重视,有关政府管理部门积极采取措施,推进电子竞技产业进步。只要中国电子竞技活动能够发挥中华民族文化的优势,借鉴国外成熟赛事的技术和经验,科学组织电子竞技赛事,保护赛事受众合法权益,那么中国电子竞技产业必然走向繁荣。

  为了促进电子竞技健康发展,我们要重点做好以下几方面的工作:

  一、加强法规建设。电子竞技活动覆盖面广、环节多,需要出版、体育、电信等多部门齐抓共管,需要游戏开发商、赛事组织、俱乐部等多方面相互协作。因此,要尽快完善相关法规,使管理部门各负其责、依法管理,使从业单位守法经营,保障我国电子竞技产业健康发展。我署2002年公布了《互联网出版管理暂行规定》,把包括游戏在内的网络出版经营活动纳入管理。我署制定的《互联网游戏出版管理办法》正在审定中,该办法对开展电子竞技活动做出了明确规定。

  二、加强对电子竞技活动的监管。电子竞技活动是电子和网络游戏出版经营活动的一部分,应加强规范监督,电子竞技赛事使用的境外游戏出版物必须经过审查批准。对于未按规定报批电子竞技项目的赛事,要坚决制止。对使用盗版游戏,或未经批准的国外游戏以及未经授权进行赢利性游戏比赛的行为,需要依照相关法律予以查处。电子竞技赛事的组织单位要严格自律,自觉遵守法律法规,尊重他人的合法权益,使电子竞技活动在规范的轨道上健康发展。

  三、进一步完善赛事规则,培育电子竞技市场。从我国电子竞技的实际出发,科学的设立电子竞技赛制、规则、项目、方式等等,在保持中国特色的同时,与国际接轨。提倡发展一些具有中国特色、在玩家中能广泛开展的项目,如围棋、麻将等,也可以开展与国际比赛接轨项目,如“FIFA足球”等。同时要逐步完善赛制,扩大赛事规模,提高赛事水平,鼓励公平竞争,打造中国电子竞技活动知名品牌。

  四、加强赛事规划, 加快俱乐部建设。经过几年的摸索,中国电子竞技从业人员已经积累了一定的经验,但是总体而言,缺乏统一规划和长远布局,要从项目设计、市场运营、招商销售、宣传推广、媒体公关、选手管理、赛制制定、流程安排、赛事执行等方面考虑,以此加快电子竞技俱乐部的建设,争取在专业化、商业化两个层面上取得突破,实现俱乐部良性发展。

  五、从保护未成年合法权益出发,推进电子竞技产业发展。由于电子竞技活动融游戏、体育、娱乐、科技于一身,深受我国广大青少年的欢迎。因此,开展电子竞技活动必须认真落实《中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。从事电子竞技活动的企业、协会、俱乐部一定要加强社会责任感,把社会效益放在首位,做到选择内容优秀的合法出版的游戏开展电子竞技活动,创建传播先进文化的电子竞技平台,举办有利于青少年身心健康的赛事。绝不能为吸引眼球而放松对电子竞技游戏的内容把关,绝不能为谋取经济利益而放弃社会效益。推进电子竞技产业发展是一项系统工程,有关企业、协会、俱乐部要坚持有所为、有所不为,为广大电子竞技爱好者提供有益的精神食粮,为未成年人健康成长服务,为建设和谐社会做出应有的贡献。

  预祝此次高峰论坛圆满成功,谢谢大家!

 

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