| 国内新闻 | 韩国新闻 | 欧美新闻 | 星际周边 | 星际教程 | 星际文学 | 星际人物 | 星际战队 | 星际百科 |
| 赛事系统 | 星际视频 | 星际补丁 | 辅助软件 | 星际地图 | 战术讨论 | 八卦休闲 | 战队专区 | 星际网址 |
 
电视业欲破广电总局禁令 厚望中国电子竞技产业
时间:2006-7-28 23:06:28|作者:|来源:第一财经日报
 

  上海文广、英特尔、盛大、腾讯,这些厂商聚集在一起,在做什么?

  答案不是网络游戏,而是电子竞技。在网络游戏红火之际,几乎同期诞生在中国的电子竞技却始终不在状态。昨日,2006中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举办,中国、韩国、法国等国家的代表探讨了中国电子竞技产业发展问题,电视媒体被认为是这个产业发展的瓶颈和机会所在。

  2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为第99项正式体育项目。但是,这项运动却在2004年丧失了在电视上抛头露面的权利。鉴于电脑游戏对青少年的影响难辨良莠,国家广电总局下达了禁令,“禁止播出电脑游戏相关的电视节目”。上海电视台的《游戏东西》等游戏类栏目停播。

  而韩国的电子竞技产业在电视业的助力下,发展如火如荼。上世纪90年代末,韩国国内的几家专业游戏电视媒体迅速壮大,以OGN和MBCgame最为典型。这两家电视频道分别创办了自己的电子竞技职业电视联赛,有机地融合了主持人、解说、观众、明星、现场秀等电视表现方式,类似美国的NBA和超级碗,制造出了媲美热门电视剧的收视率。在电视的熏陶下,现在韩国有1700万的电子竞技爱好者(观众),电子竞技明星选手的“粉丝”数量超过足球明星。

  在中国,尽管盛大、腾讯等互联网企业纷纷进入电子竞技产业,希望在产业“低位”介入,但从商业上均未能获得较大成功。盛大收购了电子竞技平台浩方在线,以及休闲棋牌类游戏平台边锋、游戏茶苑,但其在电子竞技方面的雄心,始终未能有机会自我证明。腾讯依靠海量用户的基础,推出了自己的电子竞技平台,但在产业链未能打通的情况下,收益甚少。另有中信泰富旗下的光通娱乐也曾组建电子竞技俱乐部,后也无疾而终。

  究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。

  随着社会对电子竞技的理解逐步加深,整个产业显示出蓬勃发展的前兆。正是在这样的环境下,一些有实力的电视节目提供商已经有所动作。上海文广互动电视有限公司常务副总裁高悦表示,目前公司已经在数字电视、IPTV等领域涉足电子竞技节目,今后还会有更大的动作。据知情人士透露,甚至不排除像现在的动漫频道一样,打造出一个上星的专业电视频道。而“电视对电脑的排斥”,也将随着各方的努力而逐渐消解。

  名词解释

  电子竞技是依托电脑游戏软件,由选手之间进行的对抗项目。这项竞技对比赛环境要求较高,深受电脑硬件、软件和配件等相关厂商的重视。和其他体育项目一样,电子竞技具有很高的观赏性。

( 汪小意 第一财经日报 )

 

上一篇文章:中国电竞运动的现实情况与未来发展

下一篇文章:加强版权保护促进数字娱乐发展

 
PGL星际争霸公开赛最终名次及奖金
PGL星际争霸公开赛最
WCG总决赛OOV力克july夺冠(图)
WCG总决赛OOV力克ju
·WCG2006开幕式精彩图集
·韩国星际第二代皇位谁将登基?
·WCG06中国星际冠军LX 罗贤专访

 

·2006~2007 SinHan OSL 24人名单
·韩国电竞杂志esFORCE第67期图片欣赏
·联想IEST2006选手聊天实录 F91透露ID由来
·GOC辽宁赛区鸣金收兵,岁末盛典即将呈现
·IEST 2006全球总决赛选手故宫游(组图)
·IEST星际选手京剧扮相靓图
·ODL选拔赛第七组战况,oov顺利出线
·IEST全球总决赛选手京剧宣传照拍摄花絮
·联想IEST2006全球总决赛分组结果
·CEG第四站(西安)十大外卡赛区正式报名

 
    
 
 
 
Copyright ©2005- 2006 中国星际网,All Rights Reserved
闽ICP备05014239号